Družabne igre za tiskanje

Igralna plošča Velikega pasjega potovanja s potjo skozi goro, gozd in reko

Tu zbiramo družabne igre, ki jih prenesete kot PDF in natisnete doma. Prva je Veliko pasje potovanje.

Posodobljeno 24. septembra 2026 8 min. branja
Vsebina
1

Veliko pasje potovanje

Veliko pasje potovanje je družabna igra za tiskanje. Prenesete tri datoteke in jih natisnete. Ne plačate ničesar in ne zahtevamo registracije. To je prva od štirih družabnih iger na tej strani.

Cilj je priti domov in po poti zbrati čim več kosti. Vsak igralec izbere psa in vzame njegovo karto. Na karti piše, kaj zna posamezni pes.

Kako izgledajo listi

Prenesite datoteke

Igralna plošča je v velikosti A3. Pravila in karte s psi so A4.

Če nimate tiskalnika za A3, dajte ploščo natisniti v kopirnici. Lahko jo natisnete tudi na več listih A4 s pomočjo možnosti Poster v Adobe Acrobat Reader in jih zlepite. Karte izrežite po pikčastih črtah.

Kaj potrebujete

  • kocko
  • po eno figurico za vsakega igralca
  • gumbe ali kaj drugega majhnega, s čimer štejete kosti
  • natisnjeno ploščo, pravila in karte

Kako se igra

Vsak igralec izbere psa in vzame njegovo karto. Figurice se začnejo pri START-u, začne pa najmlajši igralec. Vržete kocko in se pomaknete toliko polj naprej. Če se ustavite na polju z znakom, izvedete znak. Če vas znak vrne nazaj, novo polje ne velja več.

Znaki na plošči so treh vrst. Dobra polja prinašajo kosti. Kost da eno, skleda s priboljški dve, zlata tačka pa pomeni, da mečete še enkrat.

Nevšečnosti so štiri. Volk vas vrne tri polja nazaj, mačka dve. Reka vas prisili, da izpustite potezo, sneg pa vzame eno kost.

Posebna znaka sta dva. Skozi predor gre samo jazbečar, tabla pa vodi na dogodivščino.

Dogodivščine

Krajev za dogodivščine je pet: Velika jama, Volčji trop, Žabje močvirje, Ledena jama in Stari gozd.

Ko pridete do table ali jo prehodite, lahko zavijete po stranski poti. Ustavite se na tistem mestu, tudi če vam ostanejo polja. Tam vržete kocko še enkrat. Pri 1 ali 2 ne najdete ničesar. Pri 3, 4, 5 ali 6 vzamete kosti, ki jih kaže vaša karta. Nato se vrnete na pot. Vsak kraj obiščete samo enkrat.

Devet psov

Kart je devet in vsak pes naredi nekaj drugačnega.

  • Karakačanski pes. Na polju z volkom se ne vrne nazaj, temveč vzame kost.
  • Hrt. Na vsaki drugi potezi gre za eno polje več.
  • Bigel. Na polju s kostjo vzame dve namesto ene.
  • Labrador. Na polju z reko ne izpusti poteze, temveč vzame kost.
  • Haski. Na polju s snegom ne izgubi kosti, temveč eno pridobi.
  • Jazbečar. Če se ustavi na vhodu predora, pride ven na njegovem izhodu. Če vrže 1, izkoplje kost.
  • Border collie. Trikrat v igri lahko vrže kocko še enkrat.
  • Bernardinec. Dvakrat v igri, ko drug pes zaide v težavo, oba vzameta po eno kost.
  • Mops. Na polju z mačko se ne vrne nazaj, temveč vzame kost.

Za večino teh pasem imamo tudi posebno stran. Oglejte si pasme psov na Yabaaa.

Konec igre

Do doma ne potrebujete točnega števila. Prvi pes, ki pride domov, vzame tri kosti, drugi dve, tretji eno. Igra se konča, ko so vsi psi doma. Zmaga pes z največ kostmi, ob izenačenju pa zmagate skupaj.

2

Pasji spomin

Druga igra je spomin s psi. Kart je 36, torej 18 parov, in vsak par je druga pasma. Za razliko od drugih družabnih iger tukaj za spomin ne potrebujete kocke.

Datoteke so štiri. Trije listi s kartami in en list s hrbtno stranjo.

Kako izgledajo listi

Prenesite datoteke

Vsi listi so A4.

List s hrbtno stranjo zadostuje za 12 kart, zato ga za vseh 36 natisnite trikrat. Če vaš tiskalnik tiska dvostransko, natisnite hrbtno stran na zadnjo stran vsakega lista s kartami. Karte izrežite po pikčastih črtah.

Kako se igra

Igra se kot klasičen spomin. Karte premešate in jih razporedite z licem navzdol. Vsak igralec obrne dve karti. Če sta enaki, ju vzame in igra še naprej. Če nista, ju vrne nazaj na isto mesto in na vrsti je naslednji.

Igra se konča, ko na mizi ne ostane nobena karta. Zmaga tisti, ki je zbral največ parov.

Katere pasme so v igri

List 1: nemški ovčar, labrador, dalmatinec, haski, mops in pudelj.

List 2: bigel, jazbečar, karakačanski pes, zlati prinašalec, čivava in border collie.

List 3: bernardinec, korgi, jorkširski terier, pomeranec, bokser in hrt.

Za manjše otroke

Ni nujno, da igrate z vsemi 36 kartami. En list ima 12 kart in šest parov. S toliko je lažje začeti, ostale liste pa dodate, ko se otrok navadi.

3

Super psi

Super psi je igra s kartami, v kateri se psi merijo po štirih kazalnikih. Kart je 36 in na vsaki je druga pasma. Skupaj s spominom sta to dve družabni igri tukaj, ki se igrata brez igralne plošče.

Igra se od 2 do 4 igralcev, od 7 let naprej.

Datotek je šest. List s pravili, štirje listi s kartami in en list s hrbtno stranjo.

Kako izgledajo listi

Prenesite datoteke

Vsi listi so A4.

List s hrbtno stranjo vsebuje devet hrbtnih strani, kolikor je kart na enem listu. Za vseh 36 kart ga natisnite štirikrat. Če vaš tiskalnik tiska dvostransko, natisnite hrbtno stran na zadnjo stran vsakega lista s kartami. Karte izrežite po pikčastih črtah.

Kako se igra

Karte premešate in jih enakomerno razdelite. Vsak drži svoje s sliko navzdol in gleda samo zgornjo. Začne najmlajši igralec.

Igralec na potezi izbere kategorijo. Vsi na glas povedo svoje število. Zmaga večje število. Zmagovalec vzame karte, jih položi na dno svojega kupa in izbere kategorijo za naslednjo potezo.

Štiri kategorije

  • rast, torej višina psa v centimetrih
  • hitrost v kilometrih na uro
  • kosmatost, ocena od 1 do 10
  • igrivost, ocena od 1 do 10

Ob izenačenju

Če se dve števili ujemata, karte ostanejo na mizi. Odigra se nova poteza in tisti, ki jo dobi, vzame tudi njih.

Konec igre

Igra se konča, ko en igralec zbere vse karte. Če nimate toliko časa, igrajte 10 minut in zmaga tisti z največ kartami.

Katere pasme so v igri

List 1: nemški ovčar, labrador, dalmatinec, haski, mops, pudelj, bigel, jazbečar in border collie.

List 2: karakačanski pes, zlati prinašalec, čivava, bernardinec, korgi, jorkširski terier, pomeranec, nemška doga in bernski planšarski pes.

List 3: bokser, hrt, rotvajler, doberman, kokeršpanjel, aljaški malamut, samojed, akita in šiba inu.

List 4: jack russell terier, francoski buldog, angleški buldog, irski seter, whippet, šnavcer, bišon frizé, pekinezer in ši cu.

4

Poišči in najdi

Poišči in najdi je plakat za tiskanje. Na sliki so gora, gozd, reka in vas, v njih pa so skriti predmeti in živali. Otrok jih išče in šteje. Za razliko od drugih družabnih iger na tej strani tukaj ni treba nič izrezovati.

Datoteke so tri. Plakat v A3, isti plakat, razdeljen na dva lista A4, in list z odgovori.

Kaj se išče

  • 10 kosti
  • 6 žog
  • 6 mačk
  • 6 veveric
  • 5 ježkov
  • 3 zmaje
  • 1 skritega kužka

Skupaj 37 stvari. Da se otrok znajde sam, mora znati šteti do deset.

Kako izgledajo listi

Prenesite datoteke

Če nimate tiskalnika za A3, prenesite različico z dvema listoma A4. Natisnite ju, obrežite bela polja na notranjih straneh in ju zlepite skupaj. Tako dobite isti plakat. Če vaš tiskalnik podpira A3, preverite nastavitve velikosti strani v dialogu za tiskanje, da se plakat ne skrči.

Kako se igra

Tu ni pravil in ni zmagovalca. Spodaj na plakatu je seznam vsega skritega in ob vsaki stvari je kvadratek. Otrok najde predmete in jih odkljuka.

Lahko iščeta tudi dva in štejeta, kdo je odkril več. List z odgovori pokaže, kje se skriva vsaka stvar, obkrožena z barvnim krogcem.

5

Kaj imajo te družabne igre skupnega

Vse štiri so brezplačne, prenesete jih kot PDF in ne zahtevamo registracije. V vseh nastopajo psi.

Kocka je potrebna samo za Veliko pasje potovanje. Škarje so potrebne za tri igre s kartami. Za Poišči in najdi zadostuje en svinčnik, s katerim otrok odkljuka najdeno.

Družabne igre za tiskanje na A4 in A3

Igralna plošča Velikega pasjega potovanja je v A3 in nima različice za A4. Tudi plakat Poišči in najdi je A3, vendar zanj obstaja tudi različica z dvema listoma A4. Vse ostalo se natisne na A4.

Avtor: Ivelin Tilev. Posodobljeno 24. septembra 2026. Opis igre sledi pravilom v datoteki PDF. V primeru razlik velja tisto, kar piše v sami datoteki. Ivelin Tilev ne odgovarja za dejanja, odločitve ali posledice, ki izhajajo iz uporabe informacij v tem gradivu.